不管是什么类型的游戏,它的玩法之中,一定有一个与玩家之间的决斗有关的模式。在RPG游戏中,这个模式叫pk,而其他的MOBA类型游戏与FPS类型游戏,在本质上就是对决,只是数量不一样。
从人性上来看,其实每个人的脑海深处都是有暴力的想法的,只是有些人多有些人少。人们都渴望争斗,渴望获胜,渴望用自己的操作或者智慧去战胜另外一个人,这个对每一个人来说都是一件极其有快感的一件事,它让我们自己认可自己,让我们从内心深处有一种满足感。从世界的历史来看,这么多年来,人与人之间的纷争就从来没有停止过,即使是在文明社会的今天,虽然人与人的争斗被法律约束,但是我们还是可以在游戏中做到虚拟的战斗,这也会让我们有获胜后的满足感,传奇的pk模式正是由此开发出来的。
游戏很好的优化了战斗带来的负面影响,比如说血腥以及对社会的不利影响,只留下了人们获胜之后那种非常满足的感觉与失败之后的不甘和奋发图强,所以在游戏中的争斗,我们不应该用争斗或者打架这种词语,而是竞技。我们通过自己的经验、技巧、智慧、操作,去赢下一场pk或者沙战,胜利的人获得了心理上的愉悦,而失败的人则会不甘心,再去努力提升自己。这是一种良性的争斗,是游戏优化了人性中的恶,而留下了其中比较好的一部分东西。
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